“R0” 正在台北擴散。
R0 是跨域的串連、是事件的對比、是執行的反思、是商業的延伸、是臨界的發散、也是專業的混搭。R0 是每月一次的座談活動。
〝人只有在是人的時候,才遊戲;也只有在遊戲的時候,才是人〞
~德國哲學家席勒 (Freidrich Schiller) ,1910。
席勒在《美育書簡》指出,遊戲是經由生活,為跨越各文化領域之綜合性的行為模式;而荷蘭文化史家懷金格 (Johan Huizinga) 則透過《人類‧遊戲者》一書,提出人類文化源於遊戲的論點。
遊戲不只是孩童的事。
即使是成年人,仍離不開遊戲生活。一如富因克 (Eugen Fink) 所言,大人們因受其名譽、地位、身分、社會文化等因素的影響,而從事一些隱藏、偽裝過的遊戲。同時,遊戲也不只存在於運動、舞蹈、音樂、美術、演劇等文化當中,他如法律、文學、數學、哲學、政治、經濟、甚至戰爭等,也無一不含有遊戲原理,亦為素所共認。特別是,科技文明的發達,使電腦遊戲產業,大行其道以來,更不難想見,遊戲影響人類生活層面之廣泛。(來源)
遊戲的設計與行銷,與文化有著千絲萬縷的關係。
和寫小說或拍電影一般,遊戲創造者必須思考如何創造吸引跨文化(跨國、跨性別、跨年齡層)玩家的作品。
誠如電影產業分為主流大型電影公司和獨立製片,遊戲開發業者也可以分為大型遊戲公司和獨立遊戲開發商。
我們很榮幸邀請到多位長期投入遊戲領域的工作者,包括上市遊戲公司以及獨立遊戲開發者,從文化的角度來分享遊戲設計的經驗。
已確認的講者包括(依筆劃順序):
- Yoser Chen (力揚科技總經理《女孩的小本本》開發商)
- 半路(猴子靈藥,《邦妮的早午餐》開發商)
- 鄭鈺森(Storiii, 密切參與 IGDSHARE 獨立遊戲開發者分享會)
- 劉瑋(前智冠科技 國際事務部)
費用
我們將於活動現場酌收 NT$200 的場地費。
場地介紹
電腦先生為蘋果電腦授權的校園體驗中心。(台北市基隆路3段85號)
主辦單位
本活動由電腦先生、Swarchy 御言堂以及 Fertta 共同發起。主辦單位保留修改活動資訊的權利。
其他
本活動訊息將隨時更新。